Wataha.nr
Dërgo raport radio TV Llogaria juaj

Tregu i lojërave stërvitore pritet të dyfishohet brenda pesë viteve.

Shto te të preferuarat
Vlerësoni artikullin
Vlerësoni artikullin

Tregu i lojërave stërvitore po zhvillohet në mënyrë dinamike. Lojërat moderne mësimore janë shumë të ngjashme me argëtimin e zakonshëm dhe njohuritë transferohen gjatë rrugës. Krijuesit përqendrohen në një histori dhe intrigë interesante, dhe gjithashtu i kushtojnë vëmendje grafikës. Lojërat edukative po bëhen një alternativë interesante për trajnimin e rregullt, duke përdorur elementë të gamifikimit. Punëdhënësit janë në gjendje të vlerësojnë progresin e punonjësve dhe të identifikojnë pikat e tyre të forta. Deri në vitin 2021, tregu i lojërave mësimore pritet të dyfishohet në krahasim me vitin 2017.

Lojëra edukative

– Lojërat edukative mbeten ende pas lojërave argëtuese. Tregu i lojërave argëtuese është i madh, po zhvillohet shumë mirë, ka shumë specialistë dhe para në këtë biznes. Tregu i lojërave stërvitore dhe edukative është ende në fillimet e tij, por në produktet tona Ne përpiqemi t'i afrohemi sa më shumë tregut argëtues për nga forma. Ne përpiqemi t'i bëjmë këto lojëra tërheqëse, të kenë grafikë të këndshme dhe në të njëjtën kohë të përcjellin njohuri të vlefshme - thekson Jakub Ryfa, menaxher projekti i DOJI - Educational Innovations, në një intervistë për agjencinë Newseria Innowacje.

Biznes fitimprurës

Vlerësimet e Newzoo tregojnë se në vitin 2017, 2,2 MLD lojtarët do të gjenerojnë të ardhura nga lojërat prej gati 109 miliardë dollarësh. Tashmë në vitin 2016, vlera e tregut global të lojërave kompjuterike ka kaluar 100 miliardë dollarë. Agjencia e Zhvillimit Industrial vlerëson se tregu i lojërave në Vlera e Polonisë është afërsisht 1,8 miliardë PLN. Vetëm një vit më parë ishte 1,5 miliardë PLN. Dominojnë lojërat argëtuese, edhe pse dhe këto shpesh kanë vlera edukative dhe njohëse, veçanërisht për më të rinjtë.

– Ka shumë lojëra në treg që mësojnë dhe ne nuk e kuptojmë atë, p.sh. lojërat strategjike do të na ndihmojnë të kuptojmë se si ishte situata historike dhe gjeopolitike në dhënë periudhë, ka seri të tëra lojërash që mësojnë historinë, gjeografinë, politikën, ka edhe lojëra që janë krijuar si argëtim dhe më pas kanë gjetur një përdorim tipik edukativ për to. – shpjegon Jakub Ryfa.

Lojëra mësimore

Ato shfaqen gjithnjë e më shpesh në treg janë gjithashtu të disponueshme lojëra mësimore. Raporti i Ambientit Depërtim tregon se ky sektor do të rritet me një normë mbi 20% gjatë pesë viteve të ardhshme. në vit dhe deri në vitin 2022 do të arrijë në 8,1 miliardë dollarë. Kjo do të thotë se krahasuar me vitin 2017 (3,2 miliardë dollarë), do të dyfishohet më shumë. Lojërat edukative nuk mësojnë vetëm gjuhë alienet ose histori, por ato mund të jenë gjithashtu të dobishme për të mësuar se si të drejtosh një biznes. Një lojë e tillë është Coffee Noir, një lojë detektive e krijuar nga Polake DOJI – Studio e Inovacioneve Arsimore.

Lexoni artikullin tonë të ardhshëm: Lista e të zgjedhurve…

- Loja është bërë në stilin e një romani detektiv. Një detektiv duhet të zgjidhë një mister krimi. Për ta bërë këtë, ai duhet të imitojë veten si biznesmen dhe që të mbetet i besueshëm duhet të mësojë si ta menaxhojë mirë këtë biznes. Në këtë mënyrë, në fillim fshehim faktin se është një lojë edukuese dhe stërvitore, por në kontakt të parë është një histori intriguese. Ndërsa loja përparon, rezulton se ne duhet të fitojmë shumë njohuri, duke përmirësuar kështu kompetencat tona në fushën e negociatave tregtare, menaxhimit të kompanisë dhe departamenteve individuale. – thekson eksperti.

Suksesi i negociatave

Çdo person me të cilin lojtari zhvillon bisedime biznesi ka një karakter të ndryshëm. Suksesi i negociatave i matur me vlerën e kontratave të nënshkruara varet nga aftësitë psikologjike të lojtarit. Pas çdo bisede, ju merrni komente për ecurinë e negociatave. Gjatë lojës, pjesëmarrësi mëson se si të menaxhojë një kompani dhe teston aftësitë e tij/saj të buta. Pas përfundimit të lojës, trajnerët marrin raportin në lidhje me kursin e stërvitjes me informacion në lidhje me pikat e forta dhe të dobëta të lojtarit.

– Loja është shumë komplekse. Ne krijuam të gjithë motorin sepse donim të krijonim një lojë që nuk e trajtonte lehtë ekonominë dhe të gjithë aspektin e biznesit. Ne donim që ekonomia dhe motori ekonomik në lojë të ishin sa më realistë, prandaj zgjidhjet tona origjinale janë aty. Janë prezantuar funksione që e bëjnë motorin të simulojë realitetin e biznesit – thekson Jakub Ryfa.

Versioni i provës i lojës ju lejon të luani për dy orë, blerja e aksesit për të vazhduar lojën kushton 39 PLN. Loja është gjithashtu e disponueshme në platformën e mësimit elektronik Doji Academy.

mot

ngarkues-imazh
Oslo, JO
11:38 paradite, 4 maj 2024
ikona e temperaturës 21° C
reshje të dendura shiu
lagështia: 28%
presioni: Mb 1015
Wind: Mph 3
Shija e erës: Mph 4
Retë: 82%
Dukshmëria: 0 km
Agimi: 5: 06 am
Perëndimi i diellit: 9: 21 pm

Kursi i këmbimit

Zloti polak

1 PLN

=

NOK

0,375

Krone norvegjeze

Kr

0,384

Krona suedeze

EUR

4,310

euro

USD

3,932

Dollarit të Shteteve të Bashkuara

Artikuj të rekomanduar

Artikujt e fundit

Qeveria norvegjeze do të ndalojë martesat mes të afërmve të ngushtë

Qeveria norvegjeze do të vendosë një ndalim për martesat mes të afërmve të afërt. Ai përfshin martesat midis kushërinjve, dajave ose hallave dhe mbesave ose nipërve. Bashkohuni me paketën…


Ankesat e konsumatorëve. Qeveria dëshiron të sigurojë një procesim më të shpejtë të ankesave

Ankesat e konsumatorëve. Qeveria dëshiron të sigurojë një përpunim më të shpejtë të ankesave Qeveria dëshiron të ofrojë një ofertë të mirë, tërheqëse për të gjithë konsumatorët - lexojmë në njoftimin për shtyp. Konsumatorët duhet të jenë ende në gjendje të reklamojnë të gjitha llojet e…


Problemet e shikimit prekin një numër në rritje të të rinjve

Problemet e shikimit prekin një numër në rritje të të rinjve. Më shumë të rinj në Norvegji kanë probleme me shikimin. Këtë e tregon Anketa e Konsumatorëve 2024, në të cilën Kantar intervistoi 1400...


Vizitoni faqet tona të rrjeteve sociale