Norwegia chce skuteczniej chronić dzieci w internecie, dlatego przygotowuje przepisy wprowadzające ograniczenie wiekowe w mediach społecznościowych do 16. roku życia. Rząd zmienia założenia projektu tak, aby regulacje obejmowały nie tylko platformy społecznościowe, ale również potencjalnie szkodliwe gry i komunikatory. Nowe podejście ma pozwolić na lepszą ochronę najmłodszych bez obejmowania zakazem wszystkich cyfrowych usług, z których korzystają dzieci.
🇧🇻 Mini lekcja języka norweskiego (bokmål) pod artykułem
Norwegia chce ograniczyć dzieciom dostęp do szkodliwych platform internetowych. Nowe przepisy obejmą także gry?
Norweski rząd pracuje nad przepisami, które mają zwiększyć bezpieczeństwo dzieci w internecie. Planowane ograniczenie wiekowe w mediach społecznościowych ma obowiązywać do 1 stycznia roku, w którym użytkownik kończy 16 lat. Rząd zdecydował jednak o zmianie podejścia do projektu: zamiast szerokiego wyłączania poszczególnych usług z regulacji, większe znaczenie będzie miało to, czy dana platforma może szkodzić dzieciom.
Jak podkreślają przedstawiciele rządu, takie rozwiązanie nie oznacza złagodzenia przepisów. Przeciwnie, ma umożliwić objęcie nimi większej liczby usług, w tym niektórych gier internetowych i komunikatorów.
Norwegia zmienia projekt ograniczenia wiekowego w internecie
Rząd Partii Pracy (Arbeiderpartiet) chce lepiej chronić dzieci i młodzież przed zagrożeniami w środowisku cyfrowym. W ramach przygotowywanej ustawy zdecydowano o wprowadzeniu kryterium ryzyka szkód, a jednocześnie o usunięciu szeregu wyjątków, które wcześniej miały wyłączać określone usługi spod regulacji.
W praktyce oznacza to, że o objęciu danej platformy przepisami ma decydować przede wszystkim jej potencjalna szkodliwość dla najmłodszych użytkowników.
Minister ds. dzieci i rodziny Lene Vågslid podkreśla, że bezpieczeństwo dzieci musi być najważniejsze, ale jednocześnie należy zachować ich prawo do uczestnictwa w życiu społecznym.
Według rządu Norwegia chce w ten sposób wypracować rozwiązanie, które skuteczniej ochroni dzieci, a zarazem nie będzie automatycznie obejmować wszystkich cyfrowych usług wykorzystywanych do nauki, komunikacji czy rozrywki.
Dlaczego rząd chce usunąć część wyjątków z ustawy?
Dotychczasowe założenia wymagały wprowadzenia ogólnych wyjątków dla niektórych kategorii usług. Chodziło między innymi o komunikatory, aby regulacje nie obejmowały automatycznie aplikacji służących do kontaktu ze szkołą.
Podobny problem dotyczył gier komputerowych. Rząd chciał uniknąć sytuacji, w której ograniczenia objęłyby również nieszkodliwe gry mające duże znaczenie dla dzieci i młodzieży.
Wprowadzenie kryterium ryzyka szkód ma pozwolić na usunięcie części tych wyjątków. Dzięki temu potencjalnie szkodliwe usługi będą mogły zostać objęte przepisami niezależnie od tego, czy są klasyfikowane przede wszystkim jako media społecznościowe, komunikatory czy gry.
Minister Vågslid zaznacza, że zmiana nie ogranicza zakresu ustawy. Ma raczej pomóc w skuteczniejszym obejmowaniu regulacjami tych platform, które rzeczywiście stwarzają zagrożenie dla dzieci.
TikTok, Roblox i Snapchat mogą zostać objęte nowymi przepisami
Norweski rząd uważa, że w obecnej formie takie platformy jak TikTok, Roblox i Snapchat będą objęte planowaną ustawą.
Szkodliwe media społecznościowe mają być definiowane jako usługi, których konstrukcja, funkcje lub treści stwarzają ryzyko dla rozwoju emocjonalnego, poznawczego lub zdrowotnego dzieci albo zagrażają ich bezpieczeństwu.
Takie podejście pozwala uwzględnić różne rodzaje zagrożeń, a nie tylko dostęp do nieodpowiednich materiałów.
Rząd wskazuje między innymi na:
– kontakt dzieci z treściami szkodliwymi;
– funkcje sprzyjające uzależnieniu od korzystania z platform;
– nielegalne praktyki marketingowe;
– niepożądany kontakt z nieznajomymi;
– potencjalnie szkodliwe funkcje występujące w grach internetowych.
Według minister Vågslid przepisy mają obejmować szerokie spektrum zagrożeń, na które narażone są dzieci w internecie. Jednocześnie nowe regulacje mają zachęcać firmy technologiczne do usuwania szkodliwych treści i funkcji sprzyjających uzależnieniu.
Ważne: wskazanie konkretnych platform przez rząd nie oznacza jeszcze, że wszystkie szczegóły dotyczące ich objęcia przepisami zostały ostatecznie rozstrzygnięte. Zakres obowiązków będzie zależał od przyjętych regulacji i oceny poszczególnych usług.
Jak Norwegia zamierza kontrolować wiek użytkowników?
Samo wprowadzenie ograniczenia wiekowego nie wystarczy, jeśli platformy nie będą w stanie skutecznie sprawdzać wieku swoich użytkowników.
Minister ds. cyfryzacji i administracji Torgeir Micaelsen podkreśla, że priorytetem rządu jest jak najszybsze wdrożenie przepisów dotyczących usług cyfrowych, określanych skrótem DSA.
Regulacje te mają zapewnić narzędzia umożliwiające egzekwowanie ograniczenia wiekowego wobec największych firm działających w mediach społecznościowych oraz ograniczanie ryzyka kontaktu dzieci ze szkodliwymi treściami.
Rząd oczekuje, że przedsiębiorstwa wdrożą rozwiązania umożliwiające rzeczywistą weryfikację wieku i będą przestrzegać obowiązujących przepisów od pierwszego dnia ich stosowania.
Za opracowanie odpowiednich mechanizmów odpowiadać mają dostawcy usług cyfrowych. Jednocześnie systemy weryfikacji wieku muszą respektować prywatność użytkowników i spełniać wymogi RODO, czyli unijnego rozporządzenia o ochronie danych osobowych (GDPR).
To jeden z kluczowych elementów projektu. Skuteczna kontrola wieku musi bowiem łączyć ochronę dzieci z bezpieczeństwem danych osobowych.
Nowe prawo ma uwzględniać rozwój technologii
Norweski rząd podkreśla, że ocena szkodliwości poszczególnych platform nie może być jednorazowa. Powinna opierać się na aktualnej wiedzy i uwzględniać zmiany technologiczne.
Rozwiązania, które dziś nie stwarzają istotnego zagrożenia, mogą w przyszłości zyskać nowe funkcje zwiększające ryzyko dla dzieci. Z tego powodu przepisy mają być na tyle elastyczne, aby można je było stosować również w zmieniającym się środowisku cyfrowym.
Takie podejście może mieć szczególne znaczenie w przypadku gier internetowych, które coraz częściej oferują funkcje społecznościowe, komunikację między użytkownikami i mechanizmy zachęcające do długotrwałego korzystania z usługi.
Właśnie dlatego rząd chce, aby ocena ryzyka uwzględniała nie tylko nazwę czy kategorię aplikacji, ale przede wszystkim jej rzeczywiste działanie i wpływ na młodych użytkowników.
Kiedy ograniczenie wiekowe w mediach społecznościowych wejdzie w życie?
Według przedstawionych założeń ograniczenie wiekowe ma obowiązywać do 1 stycznia roku, w którym użytkownik kończy 16 lat.
Projekt ustawy przeszedł konsultacje w Norwegii oraz w ramach Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG). Rząd pracuje nad jego ostatecznym kształtem i planuje przedstawić projekt parlamentowi, czyli Stortingowi, przed końcem 2026 roku.
Planowane przepisy mają mieć charakter krajowej ustawy określającej granicę wieku. Ich egzekwowanie ma być powiązane z obowiązkami dotyczącymi sankcji i nadzoru przewidzianymi w unijnym akcie o usługach cyfrowych (DSA), który w Norwegii ma zostać wdrożony poprzez ustawę o usługach cyfrowych.
Na obecnym etapie należy odróżnić zapowiedzi rządu od obowiązującego prawa. Planowana granica wieku nie oznacza jeszcze, że nowe ograniczenia już weszły w życie. Ostateczne zasady będą zależały od dalszych prac legislacyjnych.
Co nowe przepisy oznaczają dla rodziców i młodych użytkowników?
Jeżeli ustawa zostanie przyjęta zgodnie z założeniami, korzystanie przez dzieci z części popularnych platform internetowych będzie podlegać ograniczeniom wiekowym. Zakres regulacji może obejmować także niektóre gry i komunikatory, jeśli zostaną uznane za stwarzające ryzyko dla najmłodszych.
Dla rodziców oznaczałoby to dodatkowe narzędzie ochrony dzieci przed nieodpowiednimi treściami, niebezpiecznymi kontaktami i mechanizmami zachęcającymi do nadmiernego korzystania z internetu.
Z perspektywy firm technologicznych istotne będą natomiast obowiązek skutecznej weryfikacji wieku oraz konieczność dostosowania usług do wymogów ochrony dzieci i prywatności.
Ostateczny efekt będzie zależał nie tylko od zapisów ustawy, ale również od tego, jak skutecznie uda się egzekwować nowe zasady w praktyce.
Rzeczywiste ryzyko dla dzieci
Norwegia chce odejść od prostego podziału na aplikacje objęte zakazem i te, które są z niego wyłączone. Zamiast tego większe znaczenie ma mieć rzeczywiste ryzyko dla dzieci, co może pozwolić na skuteczniejszą ochronę najmłodszych. Największym wyzwaniem pozostanie jednak pogodzenie wiarygodnej weryfikacji wieku z prawem do prywatności oraz skuteczne egzekwowanie nowych obowiązków wobec międzynarodowych firm technologicznych.
🇧🇻 Mini lekcja języka norweskiego (bokmål):
1. En aldersgrense – ograniczenie wiekowe, granica wieku
🇳🇴 Regjeringen vil innføre en aldersgrense for sosiale medier.
🇵🇱 Rząd chce wprowadzić ograniczenie wiekowe w mediach społecznościowych.
2. Å beskytte – chronić
🇳🇴 Vi må beskytte barn mot skadelig innhold på nettet.
🇵🇱 Musimy chronić dzieci przed szkodliwymi treściami w internecie.
3. Skadelig – szkodliwy
🇳🇴 Noen digitale plattformer kan være skadelige for barn.
🇵🇱 Niektóre platformy cyfrowe mogą być szkodliwe dla dzieci.
4. En plattform – platforma
🇳🇴 TikTok er en populær digital plattform.
🇵🇱 TikTok jest popularną platformą cyfrową.
5. Å gjelde – obowiązywać, dotyczyć
🇳🇴 De nye reglene skal gjelde for flere digitale tjenester.
🇵🇱 Nowe przepisy mają obowiązywać w odniesieniu do większej liczby usług cyfrowych.
6. Personvern – ochrona prywatności
🇳🇴 Alderskontrollen må ivareta brukernes personvern.
🇵🇱 Kontrola wieku musi chronić prywatność użytkowników.
Źródło: regjeringen, Zdjęcie: pixabay
Przeczytaj również: Egzaminy centralne z języka norweskiego i angielskiego w bezpiecznej przeglądarce od 2027 roku. Co się zmieni?

Twórca treści na Wataha.no od 2018 roku, doświadczony dziennikarz od blisko 20 lat związany z Norwegią.
Specjalizuje się w opracowywaniu materiałów własnych oraz przekładaniu norweskich informacji na język polski w sposób zrozumiały i rzetelny.
W swojej pracy stawia na niezależność i neutralne podejście do spraw dotyczących Polonii w Norwegii, koncentrując się na faktach i realnych potrzebach czytelników.


