Treniruočių žaidimų rinka dinamiškai vystosi. Šiuolaikiniai mokymosi žaidimai labai panašūs į įprastas pramogas, o žinios perduodamos pakeliui. Kūrėjai daugiausia dėmesio skiria įdomiai istorijai ir intrigai, taip pat skiria dėmesį grafikai. Mokomieji žaidimai tampa įdomia alternatyva įprastoms treniruotėms, naudojant žaidimo elementus. Darbdaviai gali įvertinti darbuotojų pažangą ir nustatyti jų stipriąsias puses. Tikimasi, kad iki 2021 m. mokomųjų žaidimų rinka išaugs daugiau nei dvigubai, palyginti su 2017 m.
Mokomieji žaidimai
– Mokomieji žaidimai vis dar atsilieka nuo pramoginių žaidimų. Pramoginių žaidimų rinka didžiulė, labai gerai vystosi, šiame versle daug specialistų ir pinigų. Mokomųjų ir mokomųjų žaidimų rinka vis dar tik pradeda vystytis, bet mūsų gaminiuose Stengiamės forma kuo arčiau priartėti prie pramogų rinkos. Stengiamės, kad šie žaidimai būtų patrauklūs, su gražia grafika ir tuo pačiu perteiktų vertingas žinias – interviu agentūrai „Newseria Innowacje“ pabrėžia „DOJI – Educational Innovations“ projektų vadovas Jakubas Ryfa.
Pelningas verslas
„Newzoo“ vertinimai rodo, kad 2017 m mld žaidėjų uždirbs beveik 109 mlrd. Jau 2016 metais pasaulinės kompiuterinių žaidimų rinkos vertė viršijo 100 mlrd. Pramonės plėtros agentūra skaičiuoja, kad žaidimų rinka m Lenkija verta tai yra maždaug 1,8 mlrd. PLN. Vos metais anksčiau tai buvo 1,5 mlrd. PLN. Dominuoja pramoginiai žaidimai, nors ir jie dažnai turi ugdymo ir pažinimo vertybes, ypač jauniausiems.
– Rinkoje gausu žaidimų, kurie moko, o mes to nesuvokiame, pvz., strateginiai žaidimai padės suvokti, kokia buvo istorinė ir geopolitinė situacija. duota laikotarpiu, yra daugybė žaidimų, kuriuose mokoma istorijos, geografijos, politikos. Taip pat yra žaidimų, kurie buvo sukurti kaip pramoga, o vėliau rasti jiems tipišką edukacinį panaudojimą. - aiškina Jakubas Ryfa.
Mokymosi žaidimai
Jie vis dažniau pasirodo rinkoje taip pat yra mokomieji žaidimai. Aplinkos ataskaita Įžvalga rodo, kad šis sektorius per ateinančius penkerius metus augs daugiau nei 20 proc. kasmet ir iki 2022 m. pasieks 8,1 mlrd. USD. Tai reiškia, kad, palyginti su 2017 m. (3,2 mlrd. USD), jis padidės daugiau nei dvigubai. Mokomieji žaidimai moko ne tik kalbų ateiviai ar istorija, bet jie taip pat gali būti naudingi mokantis valdyti verslą. Toks žaidimas yra Coffee Noir – detektyvinis žaidimas, kurį sukūrė lenkų DOJI – Švietimo inovacijų studija.
Skaitykite kitą mūsų straipsnį: Pasirinktų sąrašas ...
– Žaidimas sukurtas detektyvinio romano stiliumi. Detektyvas turi įminti nusikaltimo paslaptį. Padaryti tai, jis turi apsimesti savimi kaip verslininkas ir norėdamas išlikti patikimas, jis turi išmokti gerai valdyti šį verslą. Tokiu būdu pradžioje paslepiame, kad tai lavinantis ir lavinamasis žaidimas, tačiau iš pirmo kontakto tai intriguojanti istorija. Žaidimui įsibėgėjus paaiškėja, kad turime įgyti daug žinių, taip tobulindami savo kompetencijas komercinių derybų, įmonės valdymo ir atskirų padalinių srityse. - nurodo ekspertas.
Derybų sėkmė
Kiekvienas asmuo, su kuriuo žaidėjas veda verslo pokalbius, turi skirtingą charakterį. Derybų sėkmė, matuojama pasirašytų sutarčių verte, priklauso nuo žaidėjo psichologinių įgūdžių. Po kiekvieno pokalbio gaunate atsiliepimą apie derybų eigą. Žaidimo metu dalyvis mokosi vadovauti įmonei ir išbando savo minkštuosius įgūdžius. Pasibaigus žaidimui, treneriai gauna pranešti apie treniruočių eigą su informacija apie žaidėjo stipriąsias ir silpnąsias puses.
- Žaidimas yra labai sudėtingas. Mes sukūrėme visą variklį, nes norėjome sukurti žaidimą, kuris neapleistų ekonomikos ir viso verslo. Norėjome, kad žaidimo ekonomika ir ekonominis variklis būtų kuo tikroviškesni, todėl yra mūsų patentuoti sprendimai. Buvo įdiegtos funkcijos, leidžiančios varikliui imituoti verslo realybę - pabrėžia Jakubas Ryfa.
Bandomoji žaidimo versija leidžia žaisti dvi valandas, o prieigos tęsti žaidimą įsigijimas kainuoja 39 PLN. Žaidimą taip pat galima rasti „Doji Academy“ el. Mokymosi platformoje.